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siop2/docs/03-architecture/adr/ADR-005-distribution-mobile.md
pr-daaif 189e8e8162 feat(mobile): recette terrain iPhone 15 Pro — 7/7 validés (ADR-005)
Expo Go (App Store) bloqué par le retard d'approbation Apple (SDK 54
contre notre SDK 57) — décision : builds natifs locaux (Xcode/Android
Studio, signature Apple ID personnel gratuite) pour la vraie recette
terrain, Expo Go conservé pour l'aperçu sans installation ailleurs.

- ADR-005 : deux canaux de distribution, managed workflow conservé.
- apps/mobile/.env : EXPO_PUBLIC_USE_RN_FETCH=1 — fix permanent d'un
  bug SDK 57 (fetch global expo/fetch incompatible avec l'upload
  multipart natif {uri,name,type}, classé à tort « réseau
  indisponible » par notre propre gestion d'erreur).
- package.json/app.json : scripts ios/android pointés sur les builds
  natifs (expo run:*) plutôt que expo start (Expo Go), identifiants
  de bundle générés par le prebuild.
- Recette iOS (iPhone 15 Pro physique) : connexion démo, scan caméra
  réel (résolution locale + rejet QR étranger), vrai mode avion (D1),
  conflit de version tranché par l'humain avec photo réellement
  téléversée (D2/D5), persistance de la file à travers fermeture et
  reconstruction de l'app, suggestions R5 au vrai modèle, purge de
  sécurité au changement de compte (ADR-003) — 7/7 validés, la
  validation terrain due depuis release/r4 est levée pour iOS.
- Android : build natif sur émulateur, passage santé complet
  (connexion, navigation, écran Scanner, résolution de référence).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-19 20:12:48 +01:00

92 lines
6.4 KiB
Markdown

# ADR-005 — Distribution mobile : builds natifs + Expo Go pour l'aperçu
- **Statut** : acceptée (recette terrain R4/R5, 19 juillet 2026)
- **Contexte** : la recette « mode avion » sur téléphone (due depuis `release/r4`) a buté
sur Expo Go dès la première tentative — l'app installée depuis l'App Store affiche
« supported SDK 54 » et refuse le projet (SDK 57). Apple a un retard d'approbation
structurel sur les nouvelles versions d'Expo Go (constaté : seul SDK 54 installable sur
iPhone physique début mai 2026, alors qu'Expo publiait déjà SDK 57) — ce n'est pas un
problème côté projet, et rétrograder le SDK du projet pour suivre Expo Go serait
disproportionné pour un aléa hors de notre contrôle.
## Décision
**Deux canaux de distribution mobile, en parallèle :**
1. **Builds natifs locaux** (Xcode pour iOS, Android Studio pour Android) — la voie pour
tester *vraiment* sur un appareil (mode avion réel, caméra réelle, persistance),
indépendante des aléas de version d'Expo Go. Signature gratuite (Apple ID personnel →
Personal Team Xcode, sans compte payeur Apple Developer Program) pour les builds de
recette ; à revoir si une distribution à plusieurs testeurs (étudiants) est nécessaire.
2. **Expo Go conservé** comme canal léger « sans installation » pour prévisualiser
rapidement sur d'autres appareils, quand la version d'Expo Go de l'appareil correspond
au SDK du projet — rien à changer, c'est le fonctionnement actuel de `expo start`.
Le **managed workflow est conservé** : `ios/` et `android/` restent générés à la demande
par `expo prebuild`/`expo run:*` (déjà gitignorés), jamais committés.
## Obstacles rencontrés en recette — et leurs correctifs
Cinq heures de recette terrain ont débusqué des problèmes réels, chacun avec un
correctif ou une limite désormais documentés pour ne pas être redécouverts à froid :
1. **Nom d'appareil avec apostrophe** rejeté par `expo run:ios --device "iPhone d'aziz"`
→ cibler par **UDID** (`xcrun xctrace list devices`), jamais par nom.
2. **Ne jamais court-circuiter `expo run:ios`/`expo run:android` par un `xcodebuild`
manuel** : un contournement de signature via `xcodebuild -allowProvisioningUpdates`
a produit une app qui compilait mais **crashait au lancement**
(`dyld: Library not loaded: @rpath/React.framework/React`, signal 6) — la commande
officielle inclut des étapes (embed frameworks, configuration Expo) qu'un appel manuel
saute silencieusement.
3. **Incompatibilité des modules précompilés (SDK 56/57)** : Expo distribue par défaut
des XCFrameworks précompilés pour ses modules, et React Native 0.86 précompile aussi
son cœur (`RCT_USE_PREBUILT_RNCORE`) — ce projet, en liaison statique (pas de
`use_frameworks!`), n'est pas compatible avec ces frameworks dynamiques. C'est la
cause RÉELLE du crash ci-dessus (le contournement xcodebuild n'a fait que le révéler
plus tôt). **Fix** : `EXPO_USE_PRECOMPILED_MODULES=0` et `RCT_USE_PREBUILT_RNCORE=0`
avant `pod install`/`expo run:ios` — tout se recompile depuis les sources.
4. **`fetch` global incompatible avec l'upload multipart natif** : depuis SDK 57, `fetch`
pointe vers `expo/fetch` (WinterCG), qui ne comprend pas le raccourci FormData
`{uri, name, type}` utilisé pour joindre une photo (D5) — échec
`Unsupported FormDataPart implementation`, **classé à tort comme une coupure réseau**
par notre gestion d'erreur (`catch` générique de `envoyerSaisie`), donc invisible et
mis en boucle de retry silencieuse. **Fix permanent** : `EXPO_PUBLIC_USE_RN_FETCH=1`
dans `apps/mobile/.env` (committé — ce n'est pas un secret), qui restaure le `fetch`
classique de React Native, compatible avec ce raccourci.
5. **Découverte réseau de Metro par le dev client peu fiable** : un `git clone` de
dépendance (`ZXingObjC`) a échoué deux fois sur timeout réseau (retry + réglages git
`http.postBuffer`/`http.lowSpeedTime` ont suffi) ; l'IP LAN du Mac a changé quatre fois
pendant la session ; et **rouvrir l'app depuis son icône après une fermeture complète
échoue souvent** (`No script URL provided`, RCTFatal) même quand Metro tourne et est
joignable — la découverte Bonjour du dev client n'est pas fiable sur ce Wi-Fi. **Fix
fiable** : relancer via `npx expo run:ios --device <udid>` (ou `run:android`), qui
transmet l'adresse de Metro explicitement par deep link
(`siop://expo-development-client/?url=...`) au lieu de compter sur la découverte
automatique.
6. **Limite de fond, pas un bug** : un build **dev client** n'a aucun bundle JS embarqué —
il ne peut PAS démarrer à froid en étant déjà hors-ligne (aucun fallback possible). La
persistance de la file (D1) reste validée par un scénario réaliste et suffisant :
app **déjà ouverte**, saisie mise en file hors-ligne, **process tué puis relancé** avec
le réseau qui revient — la file survit et se rejoue (vérifié : un OT passé `ON_HOLD`
après fermeture complète + reconstruction de l'app). Valider un vrai démarrage à froid
totalement hors-ligne exigerait un build **Release** (bundle embarqué) — hors périmètre
d'une recette de développement, à envisager si ce cas précis devient un critère de
recette client.
7. **Détail UX, pas un bug** : le badge de compte (avatar) répond à un **appui long**
(`onLongPress`), pas un tap simple — c'est le déclencheur de déconnexion
(`app/(tabs)/journee.tsx`), volontairement sans confirmation puisqu'il est purement
local (jeton, file, cache — jamais le réseau, ADR-003). Vaut d'être rendu plus
visible si un retour utilisateur le demande.
## Conséquences
- La recette terrain iOS (7 points : connexion, scan caméra réel avec rejet de QR
étranger, vrai mode avion, conflit D2 tranché par l'humain, persistance, suggestions R5
au vrai modèle, purge de sécurité au changement de compte) est **validée sur iPhone 15
Pro physique** — la validation due depuis `release/r4` est levée.
- Android : build natif installé et passage santé fait sur **émulateur**
(`Pixel_3a_API_34`, connexion démo, navigation, écran Scanner sans plantage, résolution
de référence confirmée via la saisie manuelle — équivalent du scan sans caméra réelle).
La recette terrain sur **appareil Android physique** (vrai mode avion, vraie caméra)
reste un reste, comme pour iOS avant aujourd'hui, en l'absence d'appareil disponible.